?

Log in

No account? Create an account

Категория: космос

Верхняя запись Что тут можно почитать

Что тут можно почитать:

Обзоры оперных CD и DVD - по соответствующему тэгу.
Юмористическая "Опера для чайников"

Великие голоса: Этторе Бастьянини
Великие голоса: Джанджакомо Гуэльфи
Великие голоса: Джеральдин Фаррар
Жизнь и музыка Николае Бретана - часть 1
Жизнь и музыка Николае Бретана - часть 2
"Театр жестокости" - статья о драматургии в опере Пуччини "Тоска", перевод с англ.
Опера Моцарта "Милосердие Тита" и эволюция любви Секста
Фильм-опера "Тоска" Бенуа Жако
ещёСвернуть )

Писанина НЕ про оперу:
Биография Джеймса Ханта, гонщика "Формулы-1", чемпиона мира 1976 года:
1 2 3 4 5 6 7 8
Такер Макс, "Парни, вот что значит быть женщиной": статья о женской перспективе и о межполовых отношениях (перевод с англ.)
Военная форма в фильме "Бесславные ублюдки"
Перевод на русский язык пьесы Викторьена Сарду "Тоска" (не мой!):
http://arashi-opera.livejournal.com/tag/sardou
«Безумный Джек» Черчилль, Робин Гуд Второй мировой
А. де Мюссе, "Лоренцаччо" - исследование мотиваций гл. персонажа
Его Превосходительство Ферзь (о Пауле фон Оберштайне, персонаже космической саги Legend of the Galactic Heroes)
Манга Berserk, или О Кентаро Миуре замолвите слово
О возможной концовке манги Berserk
"Амбиции Гриффита: интерпретация" - психологическая статья о главном герое манги "Berserk", перевод с английского
Дж. Севакис, "Забытое сокровище: "Странники во времени" - перевод статьи с AnimeNewsNetwork.com о фильме "GoShogun: The Time Étranger"
"Бесстрашные женщины на арене" - статья о женщинах-тореро, перевод с английского

J.U.L.I.A.: Among the Stars

juliaamongthestars
Нашла тут ещё один прекрасный образец жанра квест – инди-игру J.U.L.I.A.: Among the Stars, созданную практически на коленке двумя чешскими чуваками, один из которых сценарист, а другой художник. Несмотря на ограниченный состав и бюджет, игра очень достойная, красивая и неглупая. Среди квестов выделяется тем более, что жанр научной фантастики там встречается сравнительно редко.

В J.U.L.I.A.: Among the Stars мы играем за единственного выжившего члена космической экспедиции, отправленной с Земли на поиски внеземной жизни. В игре всего три персонажа: собственно героиня, астробиолог Рэйчел Мэннерс, «Джулия», ИИ корабля-матки, и мобильный робот для исследования планет «Мобот». От других квестов в стиле point-and-click J.U.L.I.A. отличается тем, что сбор информации и другие физические действия осуществляет не сам игровой персонаж – в данном случае это Рэйчел, – а Мобот, спускающийся на планеты вместо неё. Рэйчел всю игру безвылазно сидит на корабле-матке. Однако Моботом управляет она, и загадки разгадывать приходится ей – не без помощи «Джулии», конечно.

В игре красивая, пусть и статичная графика, несколько пригодных для исследования планет, на которые приходится иногда возвращаться, разжившись чем-нибудь, чего не хватало раньше, и любопытный интерфейс. Озвучены герои хорошо, ни разу у меня не возникло диссонанса. Прекрасная атмосферная музыка (автор сценария, оказалось, ещё и композитор!). Основа геймплея – логические загадки, мини-игры и детективный сбор информации, необходимый для того, чтобы понять, что же всё-таки случилось с экспедицией. Сюжет годный, хотя я, как человек с прокачанной жанровой смекалкой, догадалась о подоплёке событий довольно рано. Тем не менее, некоторые повороты удивили даже меня, а самый конец особенно. Без спойлеров скажу, что там два финала на выбор, и оба открытые.

К недостаткам игры можно отнести слишком скупую информацию о мини-играх, которые сами по себе простые, когда поймёшь их принцип, но вот пока догадаешься, чего именно от тебя в них хотят и на какие кнопки тут надо нажимать… Порой бесит ужасно, они неинтуитивные. Задачи посложнее, требующие более, скажем так, прикладной логики, на деле оказываются понятнее простенькой мини-игры в духе «найди на звёздной карте все нужные созвездия». К счастью, к игре прилагается официальный хинтбук, так что если совсем застрял, можно воспользоваться подсказками оттуда.

Другую проблему может представлять то, что игра только на английском языке, причём прокачанном, это НФ всё-таки, и перевести её будет сложно: например, одна загадка представляет собой простое, но вполне себе настоящее криптографическое шифрование фрагмента текста на английском языке. При переводе текста на русский или другой язык придётся переделывать всю загадку на программном уровне.

А так отличная игра, качественная, умная и незаурядная.

Юбилей Space Oddity

Сегодня 50 лет Space Oddity, одной из самых знаменитых песен XX века, единственной, которая была исполнена в космосе. Майор Том, ты смотришь на нас откуда-нибудь со звёзд?..

А вы видите цвет звёзд невооружённым глазом? Я вот, выглянув в окно, обнаружила, что различаю цвет Бетельгейзе (альфа Ориона, красная) и Беллатрикс (гамма Ориона, бело-голубая). Нет, я не знала, что это они, просто увидела красную и голубую звёздочки в созвездии Ориона и пошла проверить. Удивлена; раньше не замечала. (Если что, у меня двор-колодец и освещения не так много, так что звёзды видно даже в городе.)

ЗВ-шное



Ух тыыыы, новый ТВ-спот! Куча новых реплик!

И новый кадр с Кайло:

гифкаСвернуть )

Ну вот как, какой космической магией они делают 33-летнего Адама Драйвера таким юным?

Метки:

LoGH-2017

Блядь. Ну почему, почему всё, к чему прикасаются очередные римейкоделы, превращается в говно?!



Что это за тупые однотипные анимешные рожи, которых в любом аниме пятачок за пучок? Вы представляете себе Оберштайна или Миттермайера с такими лицами? Да я лучше застрелюсь!

Ну да, пыщ-пыщ нарисовано получше. Но по сути-то, всё осталось точно как было — те же корабли-коробки, те же лазеры в космосе, те же стеклянные командные мостики. Даже форма примерно так же выглядит. Ну и нахуя, спрашивается? Или они там сюжет кардинально переписывать собрались? Да их фанаты распнут.

Блин, у того же Танаки есть куча ещё неэкранизированных произведений, взяли бы их, а не терзали многострадальный Гинъэй.

Я просто оставлю это здесь:

новоеСвернуть )

староеСвернуть )

Как по-вашему, где лучше?

Метки:

Андромеда, патч 1.08

EA: конечно, сюжет у нас говно, анимация тоже говно, персонажи картонные, а диалоги писал 13-летний подросток-даун, ноооо...
EA: вот вам светлая кожа для Райдеров, как вы и хотели!
EA: вот мы немножко подпилили этот дерьмовый редактор
EA: и самое главное — НОВУЮ ЛЫСИНУ ДОБАВИЛИ!
EA: и теперь вы можете менять литсо своему Райдеру на корабле!
EA: и дефолтного папу-Райдера возьмите, так и быть
EA: и ВОТ ВАМ ДЖААЛ ДЛЯ МУЖИКА-РАЙДЕРА, СМОТРИТЕ, КАКИЕ МЫ ЩЕДРЫЕ!
EA: покупайте за бешеные деньги нашу хуёвую игру!

me: пффф, лол, да идите нахуй. А Джаала вы, небось, так и оставите с катсценами и диалогами, предназначенными для Сары? Лол три раза.

Метки:

Одно из немногих достоинств Андромеды - додали ксенофилии. Окей, BioWare Montreal, -10 грехов вам за эту сцену, хотя в общем масштабе это ничего не меняет.

NSFW ксенофилия под катомСвернуть )

Метки:

Игроки пишут, что эксперимента ради вообще ни разу не говорили с сопартийцами за всю игру, не выполняли их личные квесты (или запарывали их по плохому варианту), и всё равно в финале все Райдера обожали.

Чёрт. Всякий раз, когда я думаю, что ниже этой игре уже не упасть, она умудряется меня удивить. В ДАИ у Соласа был специальный диалог, если ты с ним за всю игру ни разу не говорил, не говоря уж про отношение к тебе. В ДА2 отношения влияли на сюжет - Изабелла возвращала том Кослуна, только если ты с ней дружил, а иначе фиг тебе. Про МЭ2 я вообще молчу, на лоялках персонажей держалось пол-игры, и если ты свой экипаж не холил и не лелеял, то огребал за это в финале по полной программе. А здесь? Блин, какое днище, какие ужасные рельсы. И ладно бы рельсы были только сюжетные, но вот это - это просто плевок в душу после предыдущих игр, где персонажи и отношения с ними были одной из важнейших составляющих. *facepalm*

Метки:

Ну что, закончила я пробег по галактике Андромеды, и что я имею по этому поводу сказать, кроме того, что уже сказала?

гневные вопли и чуток спойлеровСвернуть )

Вы знаете, что мне это больше всего напоминает? Седьмой эпизод Звёздных Войн. Ровно то же ощущение красивой красочной обёртки, под которой прячется халтура и наплевательское отношение к сеттингу, и лезущий из всех дыр фансервис, даже если он вообще нахрен там не нужен и неуместен.

UPD.: Процитирую чужой отзыв, как Боженька человек сказал:

Сюжет Андромеды полон таких моментов, как: забивание хуя на лор ОТ, забивание хуя на сказанное в самой Андромеде и глубокая всратость Инициативы, глядя на которую у тебя создается впечатление, что Млечный Путь просто выселил всех его населяющих ретардов, дабы не отвлекали от войны со Жнецами. Я вообще, если честно, сомневаюсь, что хоть кто-то из команды сценаристов сидел и выписывал ту ду лист на случай поездки в другую галактику, а не хуярил сцены в псилоцибиновом бреду. (c)

Метки:

Mass Effect: Andromeda, обзор

Итак, я закончила игру примерно на 50%, считаю, этого вполне достаточно, чтобы сделать на неё взвешенный обзор.

стена текста, но без спойлеровСвернуть )

Метки:

Прибыли в Андромеду, полёт нормальный. Сара неожиданно вышла даже симпатичная, и анимация у неё чуть получше, чем у дефолтной:

Читать дальше...Свернуть )

Правда, папашка у неё такой, что увидишь во сне — проснёшься заикой...

Читать дальше...Свернуть )

Что-то на моём экране лица какие-то слишком резкие, так и хочется заблюрить их немножко. Никто не знает, какой настройкой это можно сделать?

спойлеров особо нетСвернуть )

Сарочка Райдер как персонаж мне понравилась. Незатейливая такая, прямолинейная девушка: надо сделать — значит, сделаем, нечего рассусоливать. Но добрая, всем помогает.

Метки:

"Светлячок" ужасно мил, просто-таки adorable. Исключительно психологически здоровая, добрая и какая-то домашняя вещь. Очаровательные живые персонажи, здоровые отношения в коллективе, устойчивая психика героев, никаких кошмарных внутренних конфликтов, эпических трагедий, героических самопожертвований и галактикоопасносте. Какая жалость. Не то чтобы там всё было sunshine and bunnies, отнюдь нет, но в целом очень позитивная вещица.

Мама, что со мной не так, что меня это не цепляет. То есть, смотреть интересно, мило и всё такое, но не более того. Нет желания вцепиться в экран с воплями "О-о-о, а-а-а, офигенно, дайте ещё!". Но, может, там дальше (пока посмотрела 5 серий) будут какие-нибудь ужасные откровения и вселенские драмы?
О Господи, Battlestar Galactica наконец-то кончился. *выдыхает*

Сценаристов - по крайней мере, часть из них - на сосну. Пусть там сидят, пока не протрезвятся от того, что скурили.

Сериал побил все рекорды по тому, как из "всё плохо и ужасно" сделать "всё ещё хуже", по топливу ночного кошмара, по отношенческому пиздецу и невероятному количеству сюжетных вывертов. Нет, хорошего тоже много, но за что я не люблю сериалы и стараюсь их не смотреть - так это за то, что сценаристы, как правило, выдумывают всё по ходу действия и никогда не знают, чем история в итоге должна закончиться. В итоге получаем невесть что, а не сценарий. Какой-то клубок недовязанных сюжетных линий, ляпов, нелогичностей и просто идиотизмов под соусом метафизики, об которую мозги вывихнуть можно, если попытаться вдуматься. Бррр.

Пойду назад в свою галактику, у нас никто не трахает мозги. :)
По завершении двух сезонов Battlestar Galactica захотелось мне развлечься. Итак...

Краткий справочник создателя и потребителя военных космоопер

Дорогие друзья! Поскольку суровая окружающая реальность многим кажется такой, что на неё плюнуть жалко, не то что активно принимать в ней участие, эти самые многие предпочитают по уши закапываться во всякие вымышленные миры типа фэнтези, научной фантастики и т. п. Ну, фэнтези - это не по нашей части, а вот про такое весьма эффективное терапевтическое средство, как космическая опера, мы вам с радостью расскажем, на случай, если вы вдруг захотите сочинить что-нибудь самостоятельно или просто разобраться, чего тут есть хорошего и не очень.

Итак, что должно быть, чтобы вы с уверенностью могли сказать, что вот это - военная космическая опера.

1. В названии обязательно должны присутствовать слова "звёздный" или "галактика". -10 очков автору, если он умудрился впихнуть в название оба этих слова. +10, если нет ни одного.
2. В центре сюжета обязательно есть Крутой Космический Корабль во главе с Крутым Капитаном (настоящее звание значения не имеет). Если автор страдает гигантоманией, космический корабль разрастается до космического флота или станции, а капитан, соответственно, становится Крутым Адмиралом. +20 очков автору, если в свете феминистических тенденций Крутой Капитан/Адмирал - женщина.
3. У Крутого Капитана/Адмирала непременно есть Верные Соратники, готовые пойти за ним/ней в огонь и воду. Число верных соратников, занимающих более-менее значительное место в сюжете - не меньше шести. Общее количество персонажей не поддаётся исчислению. (Впрочем, для одной космооперы, "Легенды о героях Галактики" Ёсики Танаки, дотошные японцы таки произвели подсчёт. Поименованных персонажей оказалось 660.)
Читать дальше...Свернуть )

Пракнижки



Хэлло, любители фантастики и космической оперы! Кто-нибудь читал книги Дэвида Вебера о Хонор Харрингтон? Хочу знать, съедобно ли это. И работает ли идея "Горацио Хорнблауэр в юбке в космосе".

UPD.: Всем спасибо, я пролистала по диагонали первую книжку и поняла, что читать это не буду. Космическая Республика с Заглавной Буквы против Космического Феодализма с Заглавной Буквы на фоне тирьямпампации, космических корабликов и космических крепостей - это уже слишком заезженно, чтобы я могла это переварить без достаточно хороших персонажей и мира. А персонажей там одна штука - великий герой, гениальный тактик и мерило всех достоинств капитан Хонор Харрингтон, предмет подростковых фантазий г-на автора. На остальных ему плевать.

Блин, ну вот почему капитан Шепард, являясь ещё более стереотипным героем и мерилом всех достоинств, при этом - живой человек, и в него/неё веришь, а это хрень какая-то?

Календарь

Октябрь 2019
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Подписки

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com