Category: космос

shepard

Что тут можно почитать

Что тут можно почитать:

Обзоры оперных CD и DVD - по соответствующему тэгу.
Юмористическая "Опера для чайников"

Великие голоса: Этторе Бастьянини
Великие голоса: Джанджакомо Гуэльфи
Великие голоса: Джеральдин Фаррар
Жизнь и музыка Николае Бретана - часть 1
Жизнь и музыка Николае Бретана - часть 2
"Театр жестокости" - статья о драматургии в опере Пуччини "Тоска", перевод с англ.
Опера Моцарта "Милосердие Тита" и эволюция любви Секста
Фильм-опера "Тоска" Бенуа Жако
Collapse )

Писанина НЕ про оперу:
Биография Джеймса Ханта, гонщика "Формулы-1", чемпиона мира 1976 года:
1 2 3 4 5 6 7 8
Такер Макс, "Парни, вот что значит быть женщиной": статья о женской перспективе и о межполовых отношениях (перевод с англ.)
Военная форма в фильме "Бесславные ублюдки"
Перевод на русский язык пьесы Викторьена Сарду "Тоска" (не мой!):
http://arashi-opera.livejournal.com/tag/sardou
«Безумный Джек» Черчилль, Робин Гуд Второй мировой
А. де Мюссе, "Лоренцаччо" - исследование мотиваций гл. персонажа
Его Превосходительство Ферзь (о Пауле фон Оберштайне, персонаже космической саги Legend of the Galactic Heroes)
Манга Berserk, или О Кентаро Миуре замолвите слово
О возможной концовке манги Berserk
"Амбиции Гриффита: интерпретация" - психологическая статья о главном герое манги "Berserk", перевод с английского
Дж. Севакис, "Забытое сокровище: "Странники во времени" - перевод статьи с AnimeNewsNetwork.com о фильме "GoShogun: The Time Étranger"
"Бесстрашные женщины на арене" - статья о женщинах-тореро, перевод с английского
shepard

J.U.L.I.A.: Among the Stars

juliaamongthestars
Нашла тут ещё один прекрасный образец жанра квест – инди-игру J.U.L.I.A.: Among the Stars, созданную практически на коленке двумя чешскими чуваками, один из которых сценарист, а другой художник. Несмотря на ограниченный состав и бюджет, игра очень достойная, красивая и неглупая. Среди квестов выделяется тем более, что жанр научной фантастики там встречается сравнительно редко.

В J.U.L.I.A.: Among the Stars мы играем за единственного выжившего члена космической экспедиции, отправленной с Земли на поиски внеземной жизни. В игре всего три персонажа: собственно героиня, астробиолог Рэйчел Мэннерс, «Джулия», ИИ корабля-матки, и мобильный робот для исследования планет «Мобот». От других квестов в стиле point-and-click J.U.L.I.A. отличается тем, что сбор информации и другие физические действия осуществляет не сам игровой персонаж – в данном случае это Рэйчел, – а Мобот, спускающийся на планеты вместо неё. Рэйчел всю игру безвылазно сидит на корабле-матке. Однако Моботом управляет она, и загадки разгадывать приходится ей – не без помощи «Джулии», конечно.

В игре красивая, пусть и статичная графика, несколько пригодных для исследования планет, на которые приходится иногда возвращаться, разжившись чем-нибудь, чего не хватало раньше, и любопытный интерфейс. Озвучены герои хорошо, ни разу у меня не возникло диссонанса. Прекрасная атмосферная музыка (автор сценария, оказалось, ещё и композитор!). Основа геймплея – логические загадки, мини-игры и детективный сбор информации, необходимый для того, чтобы понять, что же всё-таки случилось с экспедицией. Сюжет годный, хотя я, как человек с прокачанной жанровой смекалкой, догадалась о подоплёке событий довольно рано. Тем не менее, некоторые повороты удивили даже меня, а самый конец особенно. Без спойлеров скажу, что там два финала на выбор, и оба открытые.

К недостаткам игры можно отнести слишком скупую информацию о мини-играх, которые сами по себе простые, когда поймёшь их принцип, но вот пока догадаешься, чего именно от тебя в них хотят и на какие кнопки тут надо нажимать… Порой бесит ужасно, они неинтуитивные. Задачи посложнее, требующие более, скажем так, прикладной логики, на деле оказываются понятнее простенькой мини-игры в духе «найди на звёздной карте все нужные созвездия». К счастью, к игре прилагается официальный хинтбук, так что если совсем застрял, можно воспользоваться подсказками оттуда.

Другую проблему может представлять то, что игра только на английском языке, причём прокачанном, это НФ всё-таки, и перевести её будет сложно: например, одна загадка представляет собой простое, но вполне себе настоящее криптографическое шифрование фрагмента текста на английском языке. При переводе текста на русский или другой язык придётся переделывать всю загадку на программном уровне.

А так отличная игра, качественная, умная и незаурядная.
space opera

Юбилей Space Oddity

Сегодня 50 лет Space Oddity, одной из самых знаменитых песен XX века, единственной, которая была исполнена в космосе. Майор Том, ты смотришь на нас откуда-нибудь со звёзд?..

shepard

(no subject)

А вы видите цвет звёзд невооружённым глазом? Я вот, выглянув в окно, обнаружила, что различаю цвет Бетельгейзе (альфа Ориона, красная) и Беллатрикс (гамма Ориона, бело-голубая). Нет, я не знала, что это они, просто увидела красную и голубую звёздочки в созвездии Ориона и пошла проверить. Удивлена; раньше не замечала. (Если что, у меня двор-колодец и освещения не так много, так что звёзды видно даже в городе.)
shepard

Хедканоны про мою Шепку

Моя дефолтная Шепард родилась на космической станции у вечно занятых родителей-офицеров. От такого воспитания у неё есть некоторые особенности личности, которые я, пожалуй, тут запишу.

Collapse )

1. Отношение к еде. Шепард, конечно, не думает всерьёз, что еда растёт на деревьях сразу в виде саморазогревающихся контейнеров, но где-то близко к тому. %) Еда берётся из холодильника/столовой/кают-компании. Ты ешь, когда положено по расписанию, или когда больше не можешь игнорировать требования желудка, после чего возвращаешься к делам. Такие мелочи, как вкус, вид и консистенция еды, значения не имеют и почти не замечаются. Хотя, конечно, когда еда горячая и вкусная, это лучше, чем батончик сухпайка. Стоит ли добавлять, что Шепард не то что не умеет готовить — она вряд ли знает, чем суповая кастрюля отличается от сковороды? А если рассказать ей о том, как делают например, натуральный сыр, она очень удивится.

2. Живые растения и животные и вообще жизнь — это чудо света, по сравнению с которым египетские пирамиды — просто набор камней. В детстве маленькой Джейн очень хотелось зверушку, но она понимала, что это невозможно при жизни на кораблях и станциях. Поэтому в теперь в капитанской каюте «Нормандии» всегда есть живые рыбки и горшок с цветком, и коммандер очень сожалела, что не получится забрать варрена Урца с Тучанки.

3. Ненавидит холод. Холод — это пустота космоса и смерть. А если ещё и сквозняк — это значит, что где-то разгерметизация, спасайся кто может.
shepard

ЗВ-шное



Ух тыыыы, новый ТВ-спот! Куча новых реплик!

И новый кадр с Кайло:

Collapse )

Ну вот как, какой космической магией они делают 33-летнего Адама Драйвера таким юным?
facepalm

LoGH-2017

Блядь. Ну почему, почему всё, к чему прикасаются очередные римейкоделы, превращается в говно?!



Что это за тупые однотипные анимешные рожи, которых в любом аниме пятачок за пучок? Вы представляете себе Оберштайна или Миттермайера с такими лицами? Да я лучше застрелюсь!

Ну да, пыщ-пыщ нарисовано получше. Но по сути-то, всё осталось точно как было — те же корабли-коробки, те же лазеры в космосе, те же стеклянные командные мостики. Даже форма примерно так же выглядит. Ну и нахуя, спрашивается? Или они там сюжет кардинально переписывать собрались? Да их фанаты распнут.

Блин, у того же Танаки есть куча ещё неэкранизированных произведений, взяли бы их, а не терзали многострадальный Гинъэй.

Я просто оставлю это здесь:

Collapse )

Collapse )

Как по-вашему, где лучше?
shepard

Андромеда, патч 1.08

EA: конечно, сюжет у нас говно, анимация тоже говно, персонажи картонные, а диалоги писал 13-летний подросток-даун, ноооо...
EA: вот вам светлая кожа для Райдеров, как вы и хотели!
EA: вот мы немножко подпилили этот дерьмовый редактор
EA: и самое главное — НОВУЮ ЛЫСИНУ ДОБАВИЛИ!
EA: и теперь вы можете менять литсо своему Райдеру на корабле!
EA: и дефолтного папу-Райдера возьмите, так и быть
EA: и ВОТ ВАМ ДЖААЛ ДЛЯ МУЖИКА-РАЙДЕРА, СМОТРИТЕ, КАКИЕ МЫ ЩЕДРЫЕ!
EA: покупайте за бешеные деньги нашу хуёвую игру!

me: пффф, лол, да идите нахуй. А Джаала вы, небось, так и оставите с катсценами и диалогами, предназначенными для Сары? Лол три раза.
shepard

(no subject)

Одно из немногих достоинств Андромеды - додали ксенофилии. Окей, BioWare Montreal, -10 грехов вам за эту сцену, хотя в общем масштабе это ничего не меняет.

Collapse )
shepard

Про Андромеду и сопартийцев

Игроки пишут, что эксперимента ради вообще ни разу не говорили с сопартийцами за всю игру, не выполняли их личные квесты (или запарывали их по плохому варианту), и всё равно в финале все Райдера обожали.

Чёрт. Всякий раз, когда я думаю, что ниже этой игре уже не упасть, она умудряется меня удивить. В ДАИ у Соласа был специальный диалог, если ты с ним за всю игру ни разу не говорил, не говоря уж про отношение к тебе. В ДА2 отношения влияли на сюжет - Изабелла возвращала том Кослуна, только если ты с ней дружил, а иначе фиг тебе. Про МЭ2 я вообще молчу, на лоялках персонажей держалось пол-игры, и если ты свой экипаж не холил и не лелеял, то огребал за это в финале по полной программе. А здесь? Блин, какое днище, какие ужасные рельсы. И ладно бы рельсы были только сюжетные, но вот это - это просто плевок в душу после предыдущих игр, где персонажи и отношения с ними были одной из важнейших составляющих. *facepalm*