November 13th, 2012

shepard

Шепард, герой галактики

Ну вот мы и спасли галактику в первый раз. :) Заняло это 36 игровых часов и доставило массу удовольствия. Вот она, Джейн Шепард, спасительница галактики, на пути к своей новой миссии. Потому что дальше будет только труднее и труднее...



Но мне больше нравится этот кадр, когда все думают, что она погибла, а она выбирается из-под обломков, держась за сломанную руку и расплываясь в широченной улыбке.

shepard

Люди иногда меня поражают

Людей, для которых концовки Mass Effect "различаются только цветом пиздеца", мне хочется взять и уебать на месте, предварительно отобрав у них игру и передав её людям, которые пользуются своей головой не только для того, чтобы в неё есть. Вам для чего показывали три эпические истории и на каждом углу давали моральный выбор? Для того, чтобы вы стреляли монстров и таращились на красивые кораблики, а потом ныли, что вам не дали хэппи-энда? Деточки, идите поиграйте в шутер, если вам от игры только это нужно.

Концовки Mass Effect можно упрекнуть только в одном - в слишком резкой смене жанра к финалу. Можно было подвести к этому более плавно, а не обрушивать на игрока бремя выбора в такой форме, в какой сделали авторы. Во всём прочем - это то, что делает современные компьютерные игры искусством. Искусством! А не просто развлечением. Процитирую northern_wind, она хорошо сказала на эту тему:

"Биовары очень смешную вещь сделали. Они в последние десять минут поменяли жанр игры.
Была космоопера с перестрелками, сложными этическими выборами и ясной целью, стало...
Не знаю, что стало.
Все три части вдруг оказались очень долгим ответом на вопрос, что все-таки считать жизнью. История старая, как изобретение ЭВМ, но все же.

И вся концовка идет в пространстве концепций, не действий.
Поэтому никакой финальной битвы (his name was Marauder Shields!!)

И учитываются не поступки в процессе игры а то, как процесс совершения этих поступков игрока поменял.
Это не то что круто, это слов нет что такое.

Если мы говорим про искусство в играх, то вот оно - искусство. Прием, который вне игровой механики воспроизведен быть не может."

Вот именно. Концепций, не действий. И финальный выбор даётся тебе, игроку, чтобы что-то сдвинуть внутри тебя.

Твою мать. "Различаются только цветом"! Господи, зачем, зачем давать такую шикарную вещь таким потребителям! *facepalm*